MỘT LỘ TRÌNH · 2 – 4 – 6 THÁNG

Từ Junior lên Explorer

Mỗi chặng 8 tuần, đăng ký từng chặng. Con dùng lắp ráp robot, Scratch và Teachable Machine làm công cụ để tạo ra sản phẩm của riêng mình; micro:bit (mở rộng) dùng ở lớp 2 buổi/tuần và Explorer chặng 3.

Junior 8–12 tuổi · Explorer 10–14 tuổi

NHÓM JUNIOR · 8–12 TUỔI

Dành cho các con chưa từng lập trình.

Junior · Chặng 1 · Tháng 1–2

Máy chuyển động đầu tiên

Sau chặng này con làm được

  • Lắp mô hình có động cơ theo hướng dẫn 3D
  • Giải thích vì sao bánh răng to – nhỏ làm máy quay nhanh hay chậm
  • Viết chương trình có vòng lặp và sự kiện để máy chạy khi cảm biến thấy tay
  • Biết AI học từ ví dụ: cả lớp cùng dạy máy nhận thẻ

🎁 Con mang về: "Công viên mini" tự chạy khi có khách + video 60 giây con tự giới thiệu

🔧 Mô hình con lắp: Xe Rwd Car → quạt tay có động cơ → cối xay gió → đu quay

📱 Ba mẹ nhận được: Ảnh mỗi buổi, tin "con đã làm được" tuần 4, Demo Day tuần 8, phiếu tiến bộ đầu vào – đầu ra, chứng nhận Cấp 1

🎯 Điều kiện lên chặng sau: Hoàn thành mô hình và đạt thử thách đầu ra Cấp 1

Junior · Chặng 2 · Tháng 3–4

Robot biết cảm nhận

Sau chặng này con làm được

  • Lắp xe 2 động cơ, rẽ bằng cách điều khiển từng bánh
  • Viết lệnh "nếu thấy vật thì dừng" và cho xe dò vạch đen
  • Tự dạy AI nhận thẻ thư rồi nối AI vào xe
  • Đếm máy đoán đúng bao nhiêu trên 10, tìm và sửa lỗi trong chương trình

🎁 Con mang về: "Xe đưa thư nghe lời": con giơ thẻ, AI đọc thẻ, xe tự dò vạch tới đúng trạm và dừng trước vật cản

🔧 Mô hình con lắp: Programmable Car (Ai), nâng cấp dần thêm cảm biến và thùng thư

📱 Ba mẹ nhận được: Như chặng 1, thêm video xe đưa thư, bảng "máy đoán đúng bao nhiêu trên 10", chứng nhận Cấp 2

🎯 Điều kiện lên chặng sau: Xe đưa thư chạy đúng 3/5 lượt

Xe đưa thư nghe lời
Xe đưa thư nghe lời
Junior · Chặng 3 · Tháng 5–6

Dự án đầu tiên của con

Sau chặng này con làm được

  • Tự chọn đề: thú cưng robot, nông trại, nhà thông minh, thang máy…
  • Vẽ kế hoạch bằng hình, dùng biến đếm
  • Dạy AI cho đề của mình, kiểm thử và gia cố
  • Nói được 3 luật dùng AI an toàn

🎁 Con mang về: Robot theo đề con chọn + poster + bài giới thiệu 1 phút

🔧 Mô hình con lắp: Hộp phân loại (học đếm) → mô hình dự án theo đề

📱 Ba mẹ nhận được: Demo Day tốt nghiệp, hồ sơ dự án, báo cáo 6 tháng so sánh 3 thử thách, chứng nhận Cấp 3

🎯 Điều kiện lên chặng sau: Lên nhóm Explorer hoặc lộ trình dài hạn

Cá sấu canh gác
Cá sấu canh gác · Đề mẫu
Thang máy chung cư
Thang máy chung cư · Đề mẫu
Cây ăn thịt
Cây ăn thịt · Đề mẫu
Trọng tài bóng rổ mini
Trọng tài bóng rổ mini · Đề mẫu

NHÓM EXPLORER · 10–14 TUỔI

Dành cho các con đã xong Junior hoặc đã biết Scratch cơ bản. Các con 10–12 tuổi được xếp theo kinh nghiệm, không theo tuổi, qua bài kiểm tra 10 phút ở buổi trải nghiệm.

Explorer · Chặng 1 · Tháng 1–2

Robot tự hành

Sau chặng này con làm được

  • Hiệu chỉnh robot bằng số liệu (thời gian ↔ góc rẽ)
  • So sánh bánh xe và bánh xích bằng số liệu
  • Viết thuật toán né vật cản và dò vạch, chọn cách tốt hơn bằng bảng đo
  • Dùng biến để robot có 2 chế độ; hiểu luật cố định khác máy học ở đâu

🎁 Con mang về: Xe xích 2 chế độ (né vật cản / dò vạch) + bảng so sánh thuật toán + video 60 giây

🔧 Mô hình con lắp: Programmable Car (Ai) bánh xe → Line Patrol Tank bánh xích

📱 Ba mẹ nhận được: Ảnh mỗi buổi, tin tuần 4, Demo Day tuần 8 (ba mẹ xếp mê cung), phiếu tiến bộ, chứng nhận Cấp 1

🎯 Điều kiện lên chặng sau: Xe chạy đủ 2 chế độ và đạt thử thách đầu ra Cấp 1

Explorer · Chặng 2 · Tháng 3–4

Robot giao hàng có AI

Sau chặng này con làm được

  • Xây hệ thống: sa bàn khu phố, xe đếm giao lộ và dừng đúng trạm
  • Chia chương trình thành các phần nhỏ
  • Dạy AI 3 thẻ địa chỉ, hiểu dữ liệu lệch và ngưỡng tin cậy
  • Đo độ chính xác từng khâu, đọc code của đội khác

🎁 Con mang về: "Hệ thống giao hàng": AI đọc thẻ địa chỉ, xe tự giao đúng trạm, không chắc thì dừng hỏi người

🔧 Mô hình con lắp: Xe buýt giao hàng (Bus) giữ suốt chặng

📱 Ba mẹ nhận được: Như chặng 1, thêm video "Ngày giao hàng", báo cáo đúng x/20, chứng nhận Cấp 2

🎯 Điều kiện lên chặng sau: Giao đúng trạm 7/10 lượt

Hệ thống giao hàng AI
Hệ thống giao hàng AI
Explorer · Chặng 3 · Tháng 5–6

Robot giải vấn đề thật

Sau chặng này con làm được

  • Chọn một vấn đề thật trong nhà và làm robot giải nó
  • Thử 2 cơ cấu rồi chọn 1 có lý do
  • Thêm AI (trên laptop hoặc micro:bit) và đo độ chính xác trước – sau
  • Viết trang an toàn, kiểm thử với người dùng thật

🎁 Con mang về: Robot dự án (cần cẩu cảng, xe nâng kho, cổng gara đếm xe…) + hồ sơ dự án + bài thuyết trình

🔧 Mô hình con lắp: 2 cơ cấu thử → robot dự án theo đề

📱 Ba mẹ nhận được: Demo Day và cuộc thi mini, hồ sơ dự án, báo cáo 6 tháng, chứng nhận Cấp 3

🎯 Điều kiện lên chặng sau: Sang lộ trình dài hạn (micro:bit / Python) hoặc đội thi đấu

Cần cẩu cảng
Cần cẩu cảng · Đề mẫu

LỚP HỌC THẾ NÀO?

⏱️ 90 phút mỗi buổi

10 phút nhắc lại · 60 phút tự tay làm · 15 phút chia sẻ & chụp ảnh · 5 phút cất robot lên kệ. Giáo viên giảng không quá 15 phút.

🤖 8 bạn = 4 cặp

Mỗi cặp một bộ robot Makerzoid (~600 chi tiết, 2 động cơ, 2 cảm biến), đổi vai người lắp – người lập trình. Robot của cặp được giữ trên kệ riêng và nâng cấp dần qua nhiều tuần.

📅 1 hoặc 2 buổi/tuần

1 buổi/tuần: 24 buổi trong 6 tháng. 2 buổi/tuần: buổi thứ hai là lab luyện tập, thử thách và phần mở rộng micro:bit.

📈 Đo tiến bộ

Đầu và cuối mỗi chặng con làm cùng một thử thách 10 phút; thời gian và số lần thử được ghi vào phiếu tiến bộ gửi ba mẹ. Demo Day ở tuần 8, 16, 24.

CON HỌC GÌ Ở TỪNG CHỮ S-T-E-A-M

Bám theo chuẩn Khoa học máy tính CSTA, khung AI cho trẻ em AI4K12 và mạch lập trình trực quan trong Chương trình GDPT 2018.

ChữCon học gìVí dụ con làm được
S Khoa họcCảm biến hồng ngoại "nhìn" vật trắng, đen, trong suốt khác nhau; tốc độ – thời gian – quãng đườngCon biết vì sao vật đen cảm biến "không thấy"
T Công nghệLập trình Scratch cho robot, dạy AI bằng Teachable Machine, nối AI vào robotXe đọc thẻ đỏ/xanh rồi tự đi đúng trạm
E Kỹ thuậtBánh răng và tỉ số truyền, tay quay, cơ cấu nâng – kẹp; thiết kế – thử – cải tiếnCông viên mini từ một cái quạt
A Nghệ thuậtĐặt tên, kể chuyện, trang trí mô hình; vẽ bản thiết kế, làm poster và videoPoster dự án và bài giới thiệu 1 phút
M ToánGóc rẽ = 360° / số cạnh, tỉ số bánh răng, trung bình 3 lần đo, "đúng bao nhiêu trên 10"Xe chạy hình vuông, tam giác nhờ tính đúng góc

DỰ ÁN THÀNH PHẨM

Những sản phẩm trẻ có thể tạo ra

Sau mỗi buổi học, điều quan trọng nhất là trẻ có một thành quả để tự hào.

Game đầu tiên bằng Scratch.
Game đầu tiên bằng Scratch.Ảnh minh họa
Robot tự di chuyển.
Robot tự di chuyển.Ảnh minh họa
Mô hình STEAM sáng tạo.
Mô hình STEAM sáng tạo.Ảnh minh họa
Xe đưa thư dùng AI.
Xe đưa thư dùng AI.Con dạy AI đọc thẻ, xe tự chạy tới đúng trạm.Ảnh minh họa

Những kỹ năng đồng hành cùng con:

  • Tư duy logicBiết phân tích, suy luận và xây dựng các bước giải quyết vấn đề.
  • Khả năng sáng tạoTự hình thành ý tưởng và tìm nhiều cách thực hiện.
  • Giải quyết vấn đềKhông bỏ cuộc khi gặp khó khăn, biết thử nghiệm và cải tiến.
  • Tư duy phản biệnBiết đặt câu hỏi, kiểm tra thông tin và đánh giá kết quả, kể cả khi sử dụng AI.
  • Sự tự tinDám trình bày ý tưởng, giới thiệu sản phẩm và thể hiện bản thân.

GIẢI ĐÁP NHANH

Chưa chắc con hợp nhóm nào?

Buổi trải nghiệm 60 phút có bài kiểm tra 10 phút để xếp nhóm cho con.

Đăng ký buổi trải nghiệm